Senior Rôliste

Blog sur le JDR, la littérature fantastique, des portraits de rôlistes, par un rôliste français vivant au Japon

Ressources musicales et sonores pour le jeu de rôle

Mis à jour le 3 décembre 2025 - nouvelles additions de musiques et de sites d'ambiances sonores gratuits. J'ajoute également pour les usagers d'iOs un système d'optimisation sonore pour les parties en ligne.

C'est bien connu et chacun pourra se référer à son expérience personnelle: le jeu de rôle sans musique c'est un plat sans sa sauce, et en cuisine la sauce est ce qui fait toute la différence et surtout ancre plus fermement le souvenir de l'expérience vécue. Sans digresser davantage sur le culinaire, je voudrais ici partager les ressources musicales et sonores que j'emploie majoritairement durant les jeux de rôle que je mène. 

Concert Hans Zimmer - Salt Lake City - ma photo!

L'importance encore une fois de l'ambiance sonore que vous emploierez durant votre jeu de rôle est sans conteste. J'avais une conversation avec mon fils ces derniers jours lui demandant si la séance d'Alien lui avait fait peur. Sa réponse fut un oui sans équivoque puis il ajouta: "raconté comme ça bien sûr ce n'est pas effrayant, mais durant la partie, avec ton récit associé à la musique et le son, j'avais peur". Un jeu de rôle est une histoire que l'on raconte, et la musique est là pour donner le ton de nos émotions, voire les sublimer au bon moment.

Qui n'a pas sursauté lors d'un coup de violon strident bien placé au moment opportun d'un jeu de rôle où le meneur vous annonce l'arrivée surprise d'un indésirable ? Qui n'est pas sorti de sa torpeur lors d'un cri étouffé rajouté en fond sonore pendant l'heure du café avec d'autres protagonistes d'apparence innocents ? Le pouvoir de la bande sonore est une garantie de souvenir impérissable. Moi même encore puis je associer des évènements mémorables de jeu de rôle il y a plus de 20 ans rien qu'en réécoutant la musique qui fut jouée à ces moments précis. 

Bref, le but de ce billet n'est pas de relancer la réflexion déjà abondamment discutée de cette évidence, mais de partager ici quelques ressources musicales et sonores de référence.

Pour les ambiances musicales horrifiques, à suspense: Des jeux comme l'Appel de Cthulhu, Maléfices ou tout autre scénario sous n'importe quel système qui traite d'horreur ou de mystère, il y a pléthore d'auteurs mais voici ceux que je vous recommanderai:

Musique Sombres pour ambiance horrifique

Peter Gundry: musique d'inspiration gothique et nordique, les musiques de Peter Gundry se prêtent tout particulièrement à des ambiances sombres et mystérieuses, et lors de scènes dérangeantes. J'ai beaucoup employé de ses morceaux pour l'Appel de Cthulhu, et vous invite à découvrir sa chaîne youtube ici où tout son répertoire est disponible. Des morceaux qui peuvent aussi bien demeurer en fond sonore pour le maintien d'une ambiance sombre, sans pour autant rester sur les dents. 

Chaîne youtube: Peter Gundry

Lucas King: en comparaison avec Peter Gundry, les musiques de Larry King se veulent plus sombre et faites presqu'exclusivement de piano. Des bandes son très efficace destinées à mettre une pression plus dérangeante dans une ambiance légitimement baptisée "Dark Piano".

Chaîne youtube: Lucas King

On pourra citer également la bande son de La Neuvième porte (Roman Polanski) écrite par Wojciech Kilar, délicieusement malefique! Je vous invite à écouter ces morceaux choisis: Balkan's Death, Vocalise.

Graham Plowman: Un artiste qui consacre l'ensemble de son oeuvre au mythe de Cthulhu, épaulé par un orchestre où les instruments à vents et des violons montent en puissance, dans un style qui évoquera les ambiance angoissantes des films d'Hitchcock. Moins adapté aux scènes qui alternent enquête, action et horreur, il s'agit plutôt d'une sélection à utiliser pour distiller une tension sourde, même lorsque les personnages joueurs se retrouvent simplement autour d'un café. Sa musique infuse une menace constante, parfois poussé à l'extrême par les cris stridents des violons ou les hurlement des cuivres. Mais c'est précisément ce qui fait sa force: elle donnera des sueurs à vos joueurs qui s'attendront, avec de telles sonorités, à voir surgir l'horreur à tout moment.

Chaîne spotify: Graham Plowman

Pour les musiques d'un ton plus épique, je ne citerais pas tous le répertoire car il est particulièrement exhaustif, mais je citerais les "must" à employer pour des scènes de combats épiques dans un monde d'inspiration médiéval fantastique:

Musique épique pour médiéval-fantastique

  • Thomas Bergersen: ancien membre du groupe de néoclassique Two Steps From Hell, Thomas Bergersen produit des musiques qui subliment l'émotion dans le jeu, et j'illustre pour exemple la musique Cry dont une vidéo fan made vous donnera un aperçu de son intensité: Cry - Thomas Bergersen.
  • Two steps from Hell: cité donc au dessus, je ne peux manquer d'en parler, les groupes de néoclassique ont redonné au classique un élan plus fort à l'accompagnement de notre imagination, à coup de percussion et de choeurs vibrants. Les morceaux de Two steps from Hell font très bonne figure lors de combats épiques notamment dans des mondes comme Donjons et Dragons et Pathfinder. A titre d'exemple, Strength of a thousand men, Archangel.
  • Lustmord Heresy: un album à l'ambiance sombre et parfaite pour des atmosphères horrifiques, maléfique et tragique. Heresy-Lustmord.
  • La bande son de Attack on Titan, et plus particulièrement les versions revisitées des morceaux épiques YouSeeBIGGIRL et Vogel Im Kafig, récemment très utilisée dans mes scénarios et campagnes Donjons et dragons. La chanson est vibrante d'émotion et, bien placée, elle peut transformer un combat en un moment gravé dans la mémoire de vos joueurs. Elle insuffle une intensité dramatique qui rend les affrontements aussi épiques que poignants. Attack on Titan-OST
  • La bande son de 鬼滅の刃 (Demon Slayer) regorge également de morceaux capables de sublimer des scènes clefs de vos sessions. Bien que la version officielle soit difficile à trouver, l'interprétation épique proposée par Samuel Kim en playlist est une excellente alternative. On y retrouve toute la puissance émotionnelle de l'anime:  Demon Slayer Epic Version.
  • Sorti cette année, le jeu Clair Obscur - Expédition 33 est doté d'une bande son extraordinaire qui convient parfaitement à une ambiance heroic-fantasy. On relèvera la piste "World Map - Taking down the paintress", puissante, vibrante, qui ajoutera une touche dramatique et épique à vos scènes de combat. Lien vers le spotify

Enfin, quelques ressources plus méconnues qui se destinent exclusivement à l'usage du jeu de rôle:

Le Noctambule: des bandes son destinés au jeu de rôle et pour l'Appel de Cthulhu en particulier. Des bandes son de plus de 10 minutes parfois qui peuvent être mises en boucle durant toute une séance pour maintenir une ambiance feutrée sans être trop inquiétante mais qui donnera le ton recherché. Accessible pour peu de frais, les ressources de ce site méritent qu'on y jette un oeil curieux ! Site ici.

BBC Sound Effects Archive: avec une quantité de bruitages et sons divers par milliers, un peu trop peut être! Site là.

Pixabay: des centaines, non des milliers de musiques, bandes sonores, son FX enregistrés par des particuliers et mis à disposition gratuitement et libre de droits. Certains contributeurs demandent à être crédités, vous pouvez également laisser, sans obligations, un don à l'auteur. Site par là!

Voicemod: vous n'êtes pas très doué pour faire les voix de créatures maléfiques, de grand mère, de grand père...d'un alien, d'un ange déchu, d'un zombie ou de la poupée Chucky ? C'est désormais possible avec ce sympathique modulateur de voix, qui transformera votre voix de façon très convaincante pour rehausser l'ambiance de vos parties avec plus d'une centaine de voix. Soyons sérieux, devoir jongler avec trois voix mettra déjà le MJ dans la confusion, mais pour un usage ponctuel de scènes précises, ce petit outil fera beaucoup de différence! Un mot tout de même sur beaucoup des voix proposées qui ont sans doute été réglées sur des voix anglophones: en français vos voix prendront de forts accents québécois. Service payant mais pas trop cher, tout dépend de votre fréquence de jeu! Voicemod

Si vous avez des références, vous pouvez les partager dans les commentaires ou sur la page Facebook du site! 

Modèle d'optimisation sonore et musicale pour les parties en ligne

Les parties en ligne sont souvent source de frustration dû à tous les éléments qui composent une partie. Entre aides de jeu visuelles, plans, musiques et effets sonores, la bande passante est écrasée, la mémoire de votre ordinateur trop sollicitée. Résultat: tout rame, des connections se perdent, et on rage pendant de longues minutes à bidouiller, à réduire les effets d'ambiance, pour au moins voir et entendre ses joueurs.

Je le dis tout de suite: il n'existe pas de solution facile sans y mettre un minimum d'investissement.

Et dans le cadre de mes parties en ligne, j'ai découvert, grâce à un ami MJ qui souffrait des mêmes problèmes que moi, une solution qui a enfin résolu ce problème récurrent et franchement crispant.

D'abord, situons le cadre: mes parties en ligne se jouent:
- sur roll20 pour les aides de jeu et les cartes de combat
- sur Discord pour la vidéoconférence

Le principe est de faire transiter tous les sons -musiques et effets sonores  - dans le même canal que son micro, en créant un micro virtuel via une application capable de regrouper toutes les sources audio : je parle dans mon cas de Loopback.
La grande nouveauté avec cette application est qu'elle me permet d'intégrer aussi bien Pocket bards Spotify, Apple Music, que mes sons locaux, puis de diffuser l'ensemble à mes joueurs, via une seule sortie audio reconnue par Discord. Plus besoin de configuration complexe, tout passe par une seule source, claire et aisément contrôlable.

Aperçu d'un montage virtuel sur loopback

En plus de Loopback, j'utilise également Farrago, un logiciel conçu par la même entreprise, et qui offre les fonctionnalités d'une table de mixage simplifiée mais extrêmement agile. 
On peut, grâce à ce logiciel, classer les musiques par thèmes, mixer un ensemble de son et musique à jouer pour des scènes spécifiques, ajuster le son indépendamment des autres sources audio, ajouter un fade-in ou un fade-out.
Résultat: on a un moyen de gestion sonore rapide, intuitive et adaptée au rythme d'une partie sans perdre de temps.

Et, surtout, tout ce montage n'affecte en rien la bande passante, tout le traitement audio est réalisé sur l'ordinateur et Discord, lui ne reçoit qu'un seul flux propre et optimisé, celui du micro virtuel.

Je l'ai dis c'est une solution qui n'est pas gratuite, mais qui marche, et qui est optimisée spécifiquement pour iOs. 
Les références ici:
- Loopback
- Farago

N'hésitez pas, au besoin, à me poser des questions sur ce dernier point.

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D
Merci pour ces idées et liens de musique. c'est vrai que sans musique, le jeu n'a pas la même saveur. Jouant essentiellement en virtuel, elle a d'autant sa place. j'ai fais qq partie sans et c'est vrai qu'il manque qqch :).
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G
Bien d'accord la dessus! Et avec les ressources mises à disposition aujourd'hui les jeux de rôle se dotent d'une bande son complète.