Blog sur le JDR, la littérature fantastique, des portraits de rôlistes, par un rôliste français vivant au Japon
11 Février 2021
Mis à jour le 3 décembre 2025 - nouvelles additions de musiques et de sites d'ambiances sonores gratuits. J'ajoute également pour les usagers d'iOs un système d'optimisation sonore pour les parties en ligne.
C'est bien connu et chacun pourra se référer à son expérience personnelle: le jeu de rôle sans musique c'est un plat sans sa sauce, et en cuisine la sauce est ce qui fait toute la différence et surtout ancre plus fermement le souvenir de l'expérience vécue. Sans digresser davantage sur le culinaire, je voudrais ici partager les ressources musicales et sonores que j'emploie majoritairement durant les jeux de rôle que je mène.
L'importance encore une fois de l'ambiance sonore que vous emploierez durant votre jeu de rôle est sans conteste. J'avais une conversation avec mon fils ces derniers jours lui demandant si la séance d'Alien lui avait fait peur. Sa réponse fut un oui sans équivoque puis il ajouta: "raconté comme ça bien sûr ce n'est pas effrayant, mais durant la partie, avec ton récit associé à la musique et le son, j'avais peur". Un jeu de rôle est une histoire que l'on raconte, et la musique est là pour donner le ton de nos émotions, voire les sublimer au bon moment.
Qui n'a pas sursauté lors d'un coup de violon strident bien placé au moment opportun d'un jeu de rôle où le meneur vous annonce l'arrivée surprise d'un indésirable ? Qui n'est pas sorti de sa torpeur lors d'un cri étouffé rajouté en fond sonore pendant l'heure du café avec d'autres protagonistes d'apparence innocents ? Le pouvoir de la bande sonore est une garantie de souvenir impérissable. Moi même encore puis je associer des évènements mémorables de jeu de rôle il y a plus de 20 ans rien qu'en réécoutant la musique qui fut jouée à ces moments précis.
Bref, le but de ce billet n'est pas de relancer la réflexion déjà abondamment discutée de cette évidence, mais de partager ici quelques ressources musicales et sonores de référence.
Pour les ambiances musicales horrifiques, à suspense: Des jeux comme l'Appel de Cthulhu, Maléfices ou tout autre scénario sous n'importe quel système qui traite d'horreur ou de mystère, il y a pléthore d'auteurs mais voici ceux que je vous recommanderai:
Musique Sombres pour ambiance horrifique
Peter Gundry: musique d'inspiration gothique et nordique, les musiques de Peter Gundry se prêtent tout particulièrement à des ambiances sombres et mystérieuses, et lors de scènes dérangeantes. J'ai beaucoup employé de ses morceaux pour l'Appel de Cthulhu, et vous invite à découvrir sa chaîne youtube ici où tout son répertoire est disponible. Des morceaux qui peuvent aussi bien demeurer en fond sonore pour le maintien d'une ambiance sombre, sans pour autant rester sur les dents.
Chaîne youtube: Peter Gundry
Lucas King: en comparaison avec Peter Gundry, les musiques de Larry King se veulent plus sombre et faites presqu'exclusivement de piano. Des bandes son très efficace destinées à mettre une pression plus dérangeante dans une ambiance légitimement baptisée "Dark Piano".
Chaîne youtube: Lucas King
On pourra citer également la bande son de La Neuvième porte (Roman Polanski) écrite par Wojciech Kilar, délicieusement malefique! Je vous invite à écouter ces morceaux choisis: Balkan's Death, Vocalise.
Graham Plowman: Un artiste qui consacre l'ensemble de son oeuvre au mythe de Cthulhu, épaulé par un orchestre où les instruments à vents et des violons montent en puissance, dans un style qui évoquera les ambiance angoissantes des films d'Hitchcock. Moins adapté aux scènes qui alternent enquête, action et horreur, il s'agit plutôt d'une sélection à utiliser pour distiller une tension sourde, même lorsque les personnages joueurs se retrouvent simplement autour d'un café. Sa musique infuse une menace constante, parfois poussé à l'extrême par les cris stridents des violons ou les hurlement des cuivres. Mais c'est précisément ce qui fait sa force: elle donnera des sueurs à vos joueurs qui s'attendront, avec de telles sonorités, à voir surgir l'horreur à tout moment.
Chaîne spotify: Graham Plowman
Pour les musiques d'un ton plus épique, je ne citerais pas tous le répertoire car il est particulièrement exhaustif, mais je citerais les "must" à employer pour des scènes de combats épiques dans un monde d'inspiration médiéval fantastique:
Musique épique pour médiéval-fantastique
Enfin, quelques ressources plus méconnues qui se destinent exclusivement à l'usage du jeu de rôle:
Le Noctambule: des bandes son destinés au jeu de rôle et pour l'Appel de Cthulhu en particulier. Des bandes son de plus de 10 minutes parfois qui peuvent être mises en boucle durant toute une séance pour maintenir une ambiance feutrée sans être trop inquiétante mais qui donnera le ton recherché. Accessible pour peu de frais, les ressources de ce site méritent qu'on y jette un oeil curieux ! Site ici.
BBC Sound Effects Archive: avec une quantité de bruitages et sons divers par milliers, un peu trop peut être! Site là.
Pixabay: des centaines, non des milliers de musiques, bandes sonores, son FX enregistrés par des particuliers et mis à disposition gratuitement et libre de droits. Certains contributeurs demandent à être crédités, vous pouvez également laisser, sans obligations, un don à l'auteur. Site par là!
Voicemod: vous n'êtes pas très doué pour faire les voix de créatures maléfiques, de grand mère, de grand père...d'un alien, d'un ange déchu, d'un zombie ou de la poupée Chucky ? C'est désormais possible avec ce sympathique modulateur de voix, qui transformera votre voix de façon très convaincante pour rehausser l'ambiance de vos parties avec plus d'une centaine de voix. Soyons sérieux, devoir jongler avec trois voix mettra déjà le MJ dans la confusion, mais pour un usage ponctuel de scènes précises, ce petit outil fera beaucoup de différence! Un mot tout de même sur beaucoup des voix proposées qui ont sans doute été réglées sur des voix anglophones: en français vos voix prendront de forts accents québécois. Service payant mais pas trop cher, tout dépend de votre fréquence de jeu! Voicemod
Si vous avez des références, vous pouvez les partager dans les commentaires ou sur la page Facebook du site!
Modèle d'optimisation sonore et musicale pour les parties en ligne
Les parties en ligne sont souvent source de frustration dû à tous les éléments qui composent une partie. Entre aides de jeu visuelles, plans, musiques et effets sonores, la bande passante est écrasée, la mémoire de votre ordinateur trop sollicitée. Résultat: tout rame, des connections se perdent, et on rage pendant de longues minutes à bidouiller, à réduire les effets d'ambiance, pour au moins voir et entendre ses joueurs.
Je le dis tout de suite: il n'existe pas de solution facile sans y mettre un minimum d'investissement.
Et dans le cadre de mes parties en ligne, j'ai découvert, grâce à un ami MJ qui souffrait des mêmes problèmes que moi, une solution qui a enfin résolu ce problème récurrent et franchement crispant.
D'abord, situons le cadre: mes parties en ligne se jouent:
- sur roll20 pour les aides de jeu et les cartes de combat
- sur Discord pour la vidéoconférence
Le principe est de faire transiter tous les sons -musiques et effets sonores - dans le même canal que son micro, en créant un micro virtuel via une application capable de regrouper toutes les sources audio : je parle dans mon cas de Loopback.
La grande nouveauté avec cette application est qu'elle me permet d'intégrer aussi bien Pocket bards Spotify, Apple Music, que mes sons locaux, puis de diffuser l'ensemble à mes joueurs, via une seule sortie audio reconnue par Discord. Plus besoin de configuration complexe, tout passe par une seule source, claire et aisément contrôlable.
En plus de Loopback, j'utilise également Farrago, un logiciel conçu par la même entreprise, et qui offre les fonctionnalités d'une table de mixage simplifiée mais extrêmement agile.
On peut, grâce à ce logiciel, classer les musiques par thèmes, mixer un ensemble de son et musique à jouer pour des scènes spécifiques, ajuster le son indépendamment des autres sources audio, ajouter un fade-in ou un fade-out.
Résultat: on a un moyen de gestion sonore rapide, intuitive et adaptée au rythme d'une partie sans perdre de temps.
Et, surtout, tout ce montage n'affecte en rien la bande passante, tout le traitement audio est réalisé sur l'ordinateur et Discord, lui ne reçoit qu'un seul flux propre et optimisé, celui du micro virtuel.
Je l'ai dis c'est une solution qui n'est pas gratuite, mais qui marche, et qui est optimisée spécifiquement pour iOs.
Les références ici:
- Loopback
- Farago
N'hésitez pas, au besoin, à me poser des questions sur ce dernier point.